讓你馬上掌握 Sora 2 生成影片真實感的新玩法,省時又省力
- 先挑 3 個 Sora 2 影片場景測試物理互動,像落水、碰撞那種,畫面細節至少有 80%達真實比例。
這樣一來,你馬上能看出物理處理有沒有新突破,自己對比同樣場景就能驗證。(直接肉眼對比細節真實度)
- 用 Sora 2 生成連續 5 秒以上的動態片段,觀察角色動作流暢度達 90%以上,表情沒卡頓才算 OK。
只要不超過 1 分鐘內跑完 3 組測試,順暢度高就很容易辨別技術差異。(手機播放影片直接肉眼判斷有無明顯頓挫)
- 嘗試 Sora 2 多鏡頭敘事,5 個鏡頭畫面風格統一度至少 85%,故事線不能亂掉。
這樣拍起來才像真的影片,連接跳轉沒斷層更容易吸引觀眾。(比較 5 個畫面色調和角色一致性就行)
- 馬上用 Pollo AI 搭配 Sora 2,在 10 分鐘內設定自訂參數,不同輸入模式測試至少 3 次。
操作靈活度高,能快速找到最適合自己的影片生成方法。(檢查每次設定後生成效果有無明顯提升)
- 3 天內用 Sora 2 完成 2 支音效與口型同步的短片,場景氛圍至少 90%吻合腳本要求。
同步效果直接影響影片質感,多試幾次就能看出優缺點。(逐段對照腳本和成品,找出音畫不合處)
探索 Sora 2 如何刷新 AI 生成影片的現實感體驗
欸!2025真的快被叫做「AI生成影片元年」了耶,大家都在吵這件事!OpenAI的Sora 2一推出就直接炸裂,這不是普通的小改版啦,是大升級,動態畫面、物理特效、連聲音都一起猛進化!我剛才看到一個用Sora 2生出來的衝浪片段,超誇張,那個浪花感覺都要從螢幕噴到我臉上,一瞬間還以為自己在海邊…欸如果不講,你說這是找真人下海拍的,我也會信耶!
然後那支影片根本讓我整個掉坑,現在腦袋裡全是「還有沒有更猛、更奇葩的AI影片可以看」那種渴望。用幾句話丟給Sora 2,它就能把場景搞到這麼真 - 快有點嚇人了啦,到底怎麼做到?AI現在已經不是在開玩笑,是直接顛覆現實感知欸!神!!!
然後那支影片根本讓我整個掉坑,現在腦袋裡全是「還有沒有更猛、更奇葩的AI影片可以看」那種渴望。用幾句話丟給Sora 2,它就能把場景搞到這麼真 - 快有點嚇人了啦,到底怎麼做到?AI現在已經不是在開玩笑,是直接顛覆現實感知欸!神!!!
比較 Sora 2 與 Veo、Gen-3、Runway 的關鍵差異
這幾天完全陷在Sora 2裡面,連續一週,每天都在摸它。腦袋都快繞不過來,因為又同時拉了Veo 3、Gen-3、Runway這一掛,不誇張,全都用一樣的題目硬丟上去,就是想挑戰一下看到底有啥不一樣。
我不是隨便做個幾個sample意思一下,是那種連著七天一直炸各種prompt給他們。有那種超簡單的物理測試,比如說這東西應該往哪邊動、撞了會怎樣,有沒有根據正常現實在跑;也塞很多片段組合的情境故事,就看AI搞多段情節的時候會不會露餡;對嘴跟唇音對不上?這我超執著,直接一直丟很刁鑽的要求,看誰先崩。
對了,聲音細節我也沒放過。像是「你音效處理有逼真嗎」這類問題,也有特別去聽。不只是影像,聽覺上的小地方如果出包就立刻被抓包。我其實根本就想看這些模型會在哪裡破綻百出,有點壞心對吧?但結果是 - 老實講,它們比預期還能扛,尤其Sora 2讓我蠻驚訝。
講真的,Sora 2不像單純影像機器,它感覺懂你在拍啥,不只在生影片而已。有的時候,它不止順理成章地做完某些動作(那物件就是該自然地滑過去),偶爾還自己冒出一些像是真人在場才會犯的小失誤。例如,你明明沒設定,它卻讓某個杯子在桌上稍微歪了一下、人物表情突然閃一下那種非常細微、差點看不見的瑕疵。一瞬間甚至會覺得:等一下,這是不是人演的?氣氛跟真實度真的很怪異,但又很酷。
我不是隨便做個幾個sample意思一下,是那種連著七天一直炸各種prompt給他們。有那種超簡單的物理測試,比如說這東西應該往哪邊動、撞了會怎樣,有沒有根據正常現實在跑;也塞很多片段組合的情境故事,就看AI搞多段情節的時候會不會露餡;對嘴跟唇音對不上?這我超執著,直接一直丟很刁鑽的要求,看誰先崩。
對了,聲音細節我也沒放過。像是「你音效處理有逼真嗎」這類問題,也有特別去聽。不只是影像,聽覺上的小地方如果出包就立刻被抓包。我其實根本就想看這些模型會在哪裡破綻百出,有點壞心對吧?但結果是 - 老實講,它們比預期還能扛,尤其Sora 2讓我蠻驚訝。
講真的,Sora 2不像單純影像機器,它感覺懂你在拍啥,不只在生影片而已。有的時候,它不止順理成章地做完某些動作(那物件就是該自然地滑過去),偶爾還自己冒出一些像是真人在場才會犯的小失誤。例如,你明明沒設定,它卻讓某個杯子在桌上稍微歪了一下、人物表情突然閃一下那種非常細微、差點看不見的瑕疵。一瞬間甚至會覺得:等一下,這是不是人演的?氣氛跟真實度真的很怪異,但又很酷。

測試 Sora 2 處理物理與動態表現的真實度
自然的停頓這件事情,其實讓整部影片看起來...有那種,嗯,就像真實人在拍的那種感覺。雖然你要說完全沒破綻也不可能啦,可是我第一次看AI自己生出來的影像,是真的有點不自覺會忘記它不是人拍的,有點怪又蠻新鮮。
SORA 2現在其實官網上還沒有對外開放,我偷懶直接用Pollo AI玩各種測試。剛好他們現在在打五折,就亂入一波,反正省錢最好。我最想知道的幾個重點是:到底假到什麼程度?場景轉換連不連得上?如果我一直調指令,有辦法讓它照我的意思走嗎?還有最重要,成品看起來會不會太「AI味」,跟一般人自己做的是不是差很遠。
第一輪我是鎖定「物理現象」和「真實感」這邊。老實說,到底Sora 2能不能懂什麼叫現實世界規則啊?我就故意設計了一個比較白目但很好出糗的小題目。指令直接丟給它:「A basketball bouncing off the rim and back, player jumps and misses, ball hits backboard, camera zooms slightly as the crowd reacts.」舊型那些視頻模型遇到類似情境常常就是...球突然消失、球員動作超詭異、重力效果乾脆放飛,畫面很容易崩壞。但Sora 2這次弄出來居然...呃,其實比預期穩很多。籃球彈出去時,那條曲線可以感覺到重量,再撞框再掉下來,都有把那個延遲和回彈演得很像真的。
SORA 2現在其實官網上還沒有對外開放,我偷懶直接用Pollo AI玩各種測試。剛好他們現在在打五折,就亂入一波,反正省錢最好。我最想知道的幾個重點是:到底假到什麼程度?場景轉換連不連得上?如果我一直調指令,有辦法讓它照我的意思走嗎?還有最重要,成品看起來會不會太「AI味」,跟一般人自己做的是不是差很遠。
第一輪我是鎖定「物理現象」和「真實感」這邊。老實說,到底Sora 2能不能懂什麼叫現實世界規則啊?我就故意設計了一個比較白目但很好出糗的小題目。指令直接丟給它:「A basketball bouncing off the rim and back, player jumps and misses, ball hits backboard, camera zooms slightly as the crowd reacts.」舊型那些視頻模型遇到類似情境常常就是...球突然消失、球員動作超詭異、重力效果乾脆放飛,畫面很容易崩壞。但Sora 2這次弄出來居然...呃,其實比預期穩很多。籃球彈出去時,那條曲線可以感覺到重量,再撞框再掉下來,都有把那個延遲和回彈演得很像真的。
了解 Sora 2 在流暢動作和動畫風格上的突破
有在玩遊戲的人應該懂吧 - 角色剛落地那一下,身體那種「撞地」慣性感超明顯,很直覺,你會真的覺得重量壓下來的瞬間就在你螢幕上發生。然後那個鏡頭特寫,我必須說,完全不像AI軟軟的機械味,反倒像攝影師拿著手持鏡慢慢抓角度,每一下都很「現場」,完全不假。
換到Sora 2這邊,我直接開始硬測它動畫流暢到底穩不穩 - 就是所謂「運動畫面」那個順不順啦。以前玩過多少AI生動畫,只要一轉視角、人物一動起來,全世界都崩:手突然多出來、腳跟線上打架,人突然糊掉好像被水彩畫師亂抹一樣。但這次我丟的Prompt設定超細:「吉卜力風格舞者、日光撒滿草原,她在跳轉旋轉,有微風吹動那些草 - 重點是連鏡頭都是Ghibli感覺,在旁邊繞圈跟拍。」我的想法很單純,就是要同時逼它兩件事:動畫整體連貫+畫風不能亂。
結果這段居然沒翻車喔。整段鏡頭移動很平順,你看不到什麼頓挫,也沒那些光線怪飄忽。角色旋轉的時候沒裂縫也沒閃閃爍爍,畫面裡衣服還有她的頭髮都能很有節奏地跟人動作一起飄起來,好像真的隨音樂律動,就,那種質感。
再下一步,我又去測試了音效同步、嘴型合不合,以及環境給人的真實感。這部分老問題很多AI都做不好 - 以前大多影片配音都是剪進去啊,就算技術再好,那靈魂少一味永遠補不起來。但是Sora 2這次讓我刮目相看,甚至可以說直接突破舊限制了。
我輸入的prompt內容就超具體:「記者站在台上發言,要有台下觀眾嘈雜聲,有麥克風偶爾回授,最後還得補個小掌聲收尾。」他做到耶。
換到Sora 2這邊,我直接開始硬測它動畫流暢到底穩不穩 - 就是所謂「運動畫面」那個順不順啦。以前玩過多少AI生動畫,只要一轉視角、人物一動起來,全世界都崩:手突然多出來、腳跟線上打架,人突然糊掉好像被水彩畫師亂抹一樣。但這次我丟的Prompt設定超細:「吉卜力風格舞者、日光撒滿草原,她在跳轉旋轉,有微風吹動那些草 - 重點是連鏡頭都是Ghibli感覺,在旁邊繞圈跟拍。」我的想法很單純,就是要同時逼它兩件事:動畫整體連貫+畫風不能亂。
結果這段居然沒翻車喔。整段鏡頭移動很平順,你看不到什麼頓挫,也沒那些光線怪飄忽。角色旋轉的時候沒裂縫也沒閃閃爍爍,畫面裡衣服還有她的頭髮都能很有節奏地跟人動作一起飄起來,好像真的隨音樂律動,就,那種質感。
再下一步,我又去測試了音效同步、嘴型合不合,以及環境給人的真實感。這部分老問題很多AI都做不好 - 以前大多影片配音都是剪進去啊,就算技術再好,那靈魂少一味永遠補不起來。但是Sora 2這次讓我刮目相看,甚至可以說直接突破舊限制了。
我輸入的prompt內容就超具體:「記者站在台上發言,要有台下觀眾嘈雜聲,有麥克風偶爾回授,最後還得補個小掌聲收尾。」他做到耶。
檢驗 Sora 2 音效、口型同步與場景氛圍能力
這次的效果…怎麼說,真的有點嚇到我。Sora 2 那個嘴型和聲音同步,差不多一看就知道幾乎完全貼合,每一句對白聽起來都跟畫面黏在一起,那種以前看過的卡卡僵硬感,好像直接消失了。然後,不只這樣,有些細節很瘋,比如房間裡那種淡淡的回音、鏡頭晃動時發出的小雜音、連收音麥克風邊緣那種小小殘響,也聽得出來欸。
想一想之前用舊版嘛,不是影片完全沒聲音,就是要自己慢慢加上去,一格格疊超久,而且還老是對不準,很煩啊。現在 Sora 2 一按下去,就那種電影感馬上跑出來,有夠省事。
噢…先講一下,如果你覺得文章還行,其實可以隨便拍拍手啦 👏(嗯如果剛好手閒著,就長按看看,我自己看到會蠻爽的哈哈)。
回到正題,測試四:這段我主要想玩玩看 Sora 2 處理「提示詞」的方式,到底精細到什麼程度。我給它丟的是一個英文 prompt:「An anime-style fox running through an autumn forest at sunset, golden light filtering through trees, camera tracking sideways in soft cinematic motion。」
動畫場景一直都很機車,AI大多都搞砸,不然就是畫風變很寫實,要嘛整張平面圖怪怪地抹成現實照片,看起來完全不像動畫本來該有的味道。其實穩定做到維持手繪fu,沒想像中簡單喔。
想一想之前用舊版嘛,不是影片完全沒聲音,就是要自己慢慢加上去,一格格疊超久,而且還老是對不準,很煩啊。現在 Sora 2 一按下去,就那種電影感馬上跑出來,有夠省事。
噢…先講一下,如果你覺得文章還行,其實可以隨便拍拍手啦 👏(嗯如果剛好手閒著,就長按看看,我自己看到會蠻爽的哈哈)。
回到正題,測試四:這段我主要想玩玩看 Sora 2 處理「提示詞」的方式,到底精細到什麼程度。我給它丟的是一個英文 prompt:「An anime-style fox running through an autumn forest at sunset, golden light filtering through trees, camera tracking sideways in soft cinematic motion。」
動畫場景一直都很機車,AI大多都搞砸,不然就是畫風變很寫實,要嘛整張平面圖怪怪地抹成現實照片,看起來完全不像動畫本來該有的味道。其實穩定做到維持手繪fu,沒想像中簡單喔。
嘗試用 Sora 2 實現精確畫面控制與風格維持
那隻狐狸真的很誇張,每一格動起來都穩到不行,線條完全沒在抖的啦,看起來乾淨到不像動畫。葉子的閃爍也很猛,就是會有那種亮晶晶、特效滿點的感覺。然後鏡頭運鏡也意外自然,不像那種把2D貼紙硬塞進3D世界那樣怪怪的,油畫感還能保留住。
其他生圖工具啊,我用起來常常提示下去就變成它自己的一套,結果跟我想的落差很大。但Sora 2這輪真的是有抓到重點。我現在準備挑戰比較難的題目 - 連戲,多鏡頭故事連貫。說真的,一個單獨鏡頭其實你要偷吃步也蠻容易,但如果真的要講好一段故事,角色、道具、燈光、場景氛圍什麼,全程都要對得上才算數,中間不能出現奇怪的東西或者突然換掉風格。
這次我的提示是:一個真人走進昏暗房間,他從木桌上拿了顆發光球,再被球帶領著飄過開著窗戶,一路走到外面月光灑在街上的地方。我就是想看這種換場換視角,到底能不能讓它搞得又精確又順,要不要等一下就來試試看。
其他生圖工具啊,我用起來常常提示下去就變成它自己的一套,結果跟我想的落差很大。但Sora 2這輪真的是有抓到重點。我現在準備挑戰比較難的題目 - 連戲,多鏡頭故事連貫。說真的,一個單獨鏡頭其實你要偷吃步也蠻容易,但如果真的要講好一段故事,角色、道具、燈光、場景氛圍什麼,全程都要對得上才算數,中間不能出現奇怪的東西或者突然換掉風格。
這次我的提示是:一個真人走進昏暗房間,他從木桌上拿了顆發光球,再被球帶領著飄過開著窗戶,一路走到外面月光灑在街上的地方。我就是想看這種換場換視角,到底能不能讓它搞得又精確又順,要不要等一下就來試試看。

觀察 Sora 2 執行多鏡頭故事敘事的穩定性
場景要連著,不然會很假。像拍電影那種感覺啦,三個鏡頭如果中間突然跳掉就超怪,但Sora 2這次蠻厲害,每一段都接得起來,氣氛跟劇情走法都很順。我真的沒看到有什麼奇怪的穿幫,那個男生身上的衣服,全程完全沒換過,你畫面怎麼切他就是那件,也沒有忽然變色或亂跑。
燈光這塊我其實一直在盯,怎麼說,就是從哪邊拍進去都剛好,很一致。不只這樣,那顆球 - 我說的是那顆亮亮的球啊,它表面的反光你仔細看,每個角度都有對應到,完全不突兀。
還有陰影,我自己有時候會特地注意:攝影機才一轉、影子就跟著移動,而且是合邏輯的那種,不會出現浮在半空中的幽靈黑洞。聲音設計也很細膩啦,就是球發出那種小小嗡嗡的聲響,再加夜晚路上那些環境噪音,都串一起了。聽起來好像真的是在現場一樣,很自然。
題外話,以前老AI產出的片段…講真的,非常雷。有時候剛剪一刀物品直接憑空消失,桌上原本多了一杯水下一秒沒了、臉部莫名變形,或者角色忽然卡住還是長相大走鐘。唉,一直看真的讓人瞬間抽離出戲耶
燈光這塊我其實一直在盯,怎麼說,就是從哪邊拍進去都剛好,很一致。不只這樣,那顆球 - 我說的是那顆亮亮的球啊,它表面的反光你仔細看,每個角度都有對應到,完全不突兀。
還有陰影,我自己有時候會特地注意:攝影機才一轉、影子就跟著移動,而且是合邏輯的那種,不會出現浮在半空中的幽靈黑洞。聲音設計也很細膩啦,就是球發出那種小小嗡嗡的聲響,再加夜晚路上那些環境噪音,都串一起了。聽起來好像真的是在現場一樣,很自然。
題外話,以前老AI產出的片段…講真的,非常雷。有時候剛剪一刀物品直接憑空消失,桌上原本多了一杯水下一秒沒了、臉部莫名變形,或者角色忽然卡住還是長相大走鐘。唉,一直看真的讓人瞬間抽離出戲耶
挑戰 Sora 2 對鏡面反射與細節處理的極限
直接切重點,這一幕超直白 - 那個男人的臉整段都沒什麼表情上的變化,就是一樣平穩。然後,那顆亮球也是亮得很固定,沒有什麼閃一下或者突然暗掉,全程發著光。每次畫面轉換都很流暢,不會突然卡住或閃爍一下,設計上明顯有在顧。
好啦,要講重點了,就是Test 6:Edge Cases and Hard Prompts。有的AI模型應付一般小題還算可以,可是真要驗證強不強,就要丟這種混亂場景來比。那題我真的出很難:A steampunk inventor standing in front of a giant mirror inside an infinite room of reflections, wearing brass goggles and adjusting a glowing wristwatch. Include legible text engraved on the mirror frame and ultra-detailed close-ups of hands, gears, and smoke。
這種程度根本地獄級。鏡子、反射、那些手的細節還有能看懂的英文字,大部分模型直接當機或東西生錯,一堆奇怪重複或拉壞的地方都出現。但Sora 2讓我意外,它整個場景的邏輯竟然是連貫的,該有倒影的位置就真的有倒影,也沒莫名其妙多出幾個手指或冒出鬼臉。而且臉的形狀沒崩,也沒有變成超詭異的扭曲怪圖,穩到我自己都嚇了一下。
好啦,要講重點了,就是Test 6:Edge Cases and Hard Prompts。有的AI模型應付一般小題還算可以,可是真要驗證強不強,就要丟這種混亂場景來比。那題我真的出很難:A steampunk inventor standing in front of a giant mirror inside an infinite room of reflections, wearing brass goggles and adjusting a glowing wristwatch. Include legible text engraved on the mirror frame and ultra-detailed close-ups of hands, gears, and smoke。
這種程度根本地獄級。鏡子、反射、那些手的細節還有能看懂的英文字,大部分模型直接當機或東西生錯,一堆奇怪重複或拉壞的地方都出現。但Sora 2讓我意外,它整個場景的邏輯竟然是連貫的,該有倒影的位置就真的有倒影,也沒莫名其妙多出幾個手指或冒出鬼臉。而且臉的形狀沒崩,也沒有變成超詭異的扭曲怪圖,穩到我自己都嚇了一下。

運用 Pollo AI 擴展 Sora 2 操作與輸入靈活度
一開始其實我第一眼就注意到那一排金屬上的字母,很明顯,摸起來應該是冷冷的吧,反正那個觸感...還有角色戴的手套,連細小紋路都很分明。煙繞在旁邊,其實蠻像現場真的有人在操作,有點夢幻感但又很真。
Pollo AI SORA 2 的操作嘛,直接用文字下指令它就能生成影片,如果有圖更好,你丟張參考照進去,影片裡的人物臉或樣子就跟著走,也不用擔心輸入英文太困難,有個按鈕叫 Translate Prompt,一開就是自動幫你翻英文。比例方面可以自己挑,比如 16:9 或 1:1,你愛哪個用哪個,都沒差;重點是不管選什麼,扣的點數是一樣的。另外片長也自己設,比方說你只想要短短幾秒或是多弄幾支短片也都行。
關於點數怎麼花這件事,他們寫得很細:像 4 秒 720P 的影片要「30」點,8 秒「60」點、12 秒就變成「90」。老實說這種東西完全看你要怎麼算划算。
我自己的經驗是這樣:生成片段的速度超快,幾分鐘內東西就有了,以前那種等半天甚至幾小時根本沒這狀況。提示詞隨便試兩三次通常OK,如果要長一點或怪一點風格,就要多調整,有時候還會覺得乾脆再重來一次,比較快。
Pollo AI SORA 2 的操作嘛,直接用文字下指令它就能生成影片,如果有圖更好,你丟張參考照進去,影片裡的人物臉或樣子就跟著走,也不用擔心輸入英文太困難,有個按鈕叫 Translate Prompt,一開就是自動幫你翻英文。比例方面可以自己挑,比如 16:9 或 1:1,你愛哪個用哪個,都沒差;重點是不管選什麼,扣的點數是一樣的。另外片長也自己設,比方說你只想要短短幾秒或是多弄幾支短片也都行。
關於點數怎麼花這件事,他們寫得很細:像 4 秒 720P 的影片要「30」點,8 秒「60」點、12 秒就變成「90」。老實說這種東西完全看你要怎麼算划算。
我自己的經驗是這樣:生成片段的速度超快,幾分鐘內東西就有了,以前那種等半天甚至幾小時根本沒這狀況。提示詞隨便試兩三次通常OK,如果要長一點或怪一點風格,就要多調整,有時候還會覺得乾脆再重來一次,比較快。
分享 Sora 2 帶來高效創作流程與體驗心得
嗯,這流程我覺得很像平常自己在亂打筆記的時候 - 就先打一堆、過一下又再看一遍改幾個字那種感覺。然後 Sora 2 的用法…就是整個塞進來你的創意流程裡沒什麼違和。速度蠻快的,腦子有想法直接丟進去就會回應,結果出來都還蠻完整,也不太像半成品。
說真的,用了一週以後,有點破壞我對 AI「玩具」那種刻板印象喔。Sora 2 其實更像一個快要能做真正有故事感影片的小助手,不是只是拿來丟丟 prompt 看笑話而已。有些劇情或者氛圍你只要隨手輸入,它甚至馬上給你場景,不像以前都是雜七雜八的小片段,看了之後可能還不確定到底算不算真的完成。
講到缺點也是有啦。有時候它手指畫得還是怪怪的,要加長鏡頭或文字的時候,你突然又被提醒:呃…這畢竟不是導演本人,而是一堆數學模型組起來的。可是,進步幅度真的嚇人。如果現在已經可以這樣,下次更新大概大家對視覺敘事工具會重新想一遍吧。
欸,如果剛好看到最後這邊,那打聲招呼好了,我叫 Pradip。我常寫 web design 跟一些新 AI 工具心得,都放 Medium,有興趣多翻幾篇或直接 LinkedIn 聊也行啦。
說真的,用了一週以後,有點破壞我對 AI「玩具」那種刻板印象喔。Sora 2 其實更像一個快要能做真正有故事感影片的小助手,不是只是拿來丟丟 prompt 看笑話而已。有些劇情或者氛圍你只要隨手輸入,它甚至馬上給你場景,不像以前都是雜七雜八的小片段,看了之後可能還不確定到底算不算真的完成。
講到缺點也是有啦。有時候它手指畫得還是怪怪的,要加長鏡頭或文字的時候,你突然又被提醒:呃…這畢竟不是導演本人,而是一堆數學模型組起來的。可是,進步幅度真的嚇人。如果現在已經可以這樣,下次更新大概大家對視覺敘事工具會重新想一遍吧。
欸,如果剛好看到最後這邊,那打聲招呼好了,我叫 Pradip。我常寫 web design 跟一些新 AI 工具心得,都放 Medium,有興趣多翻幾篇或直接 LinkedIn 聊也行啦。